Entretien avec Martin, tête pensante du projet, qui nous présente les origines du jeu
Étudiants au sein de Gamagora, branche axée sur le jeu vidéo de l'ICOM (Institut de la communication) de l'Université Lumières Lyon 2, notre diplôme de fin d'année se fera notamment sur la présentation de trois projets présentés lors du GGS (Gamagora Game Show) le 3 mai 2019. Ces trois projets sont issus de trois phases de sélection, d’octobre (où vingt concepts ont été proposés par les étudiants) à décembre 2018 (il en restait alors six) durant lesquels les étudiants se positionnaient sur le projet de leur choix. C’est au sortir de ces étapes que SilverLining, alors appelé Pathway, a définitivement trouvé sa place. Mais si son développement ne commencera officiellement qu’entre janvier et février 2019, la machine est en réalité lancée depuis octobre 2018. Martin, étudiant à l’origine du concept, revient sur ces trois mois passés.
Qu’est ce que tu as présenté lors du premier tour ?
L’idée de base est issue d’une discussion avec mon frère à propos du jeu Future Cop LAPD. C’est une jeu PS1 auquel nous jouions il y a longtemps et dont nous trouvions le mode 2 joueurs très intéressant et unique : un mélange entre un MOBA et un tower defense avec des unités que le joueur ne contrôle pas mais qui permettent de remporter la victoire. Le joueur est “secondaire” car ce n’est pas lui qui vainc directement son adversaire.
Mon ambition de devenir Level Designer m’a poussé à vouloir interagir avec l’environnement lui même. C’est de là qu’est né le projet “Pathway”, présenté devant la promotion de Gamagora mi-octobre.
Que s’est-il passé ensuite ? Suite à cette présentation et à l’élimination de la moitié des idées présentées, Valentin et Yann ont rejoint l’équipe ; cela m’a encouragé et motivé à poursuivre le projet. L’équipe est ensuite allé parler à Noémie pour des conseils sur le graphisme, l’objectif étant d’obtenir une analyse tri disciplinaire du projet. Judicaël a ensuite rejoint l’équipe. Le temps entre le premier et le second tour a été très motivant, de part la croissance de l’équipe “officielle” et les discussions avec les autres corps de métiers.À l’approche de la seconde présentation, nos trois graphistes Noémie, Valentine et Kelsey ont rejoint officiellement le projet ainsi que Pierre en Level Design.
Comment s’est déroulée la deuxième présentation ? Le projet commençait à prendre forme. Grâce à la contribution des graphistes et des développeurs nous avions un prototype et des concept art à présenter : l’idée se concrétisait ! Le projet a été sélectionné, comme je l’espérais. J’étais assez confiant tant dans la qualité de notre projet que dans notre avance sur nos concurrents en terme de réalisation.
Que s’est-il passé entre la deuxième et la dernière présentation ?
Le doute s’est installé, aux côtés de bonnes nouvelles rassurantes, pour donner une période très intense pour le projet : l’équipe s’est encore agrandie avec Guillaume en développement, Cyril et enfin Michel en Level Design, apportant leur énergie et leur productivité au projet. J’ai douté de nos capacité à prouver la viabilité du projet à cause de son ambition, notamment sur l'aspect jeu en réseau : si nous n’arrivions pas à prouver que c’était faisable, le projet risquait d’être condamné pour ça.
Heureusement, les développeurs, rejoins alors par Raphaël, ont réussi à surmonter ce problème à temps pour la dernière présentation. Les professeurs nous ont laissé une grande liberté dans la forme des documents à remettre, ce qui manquait de précision à mon goût : comment savoir si nous avions tout ce qu’il fallait pour être sélectionnés ?D’un autre côté, ce manque d’information nous a poussé en avant : si nous ne savions pas ce qui était le minimum requis, il fallait en faire le maximum !
Enfin, le projet pris forme avec l’arrêt de certaines décisions de design menées par l’équipe, une grande partie de Silver Lining a été décidée alors.
Comment s’est passée la dernière phase de sélection et la période entre celle-ci et aujourd’hui ?
Le jour J, à 20 minutes du début des présentations, la moitié des participants aux projets étaient absents ; le stress m’a envahit. L’un de nos arguments pour être sélectionné était la taille de l’équipe déjà impliquée mais cet argument était mis en péril. Heureusement, les personnes devant intervenir devant la présentation étaient à l’heure. La présentation s’est finalement bien déroulée. Aucune des questions posées ne nous ont mis en échec, tant grâce au travail qu’aux qualités propres des membres de l’équipe.
À l’annonce des résultats [la sélection définitive du projet pour le GGS], peu avant les vacances de Noël, toute l’équipe fut soulagée d’apprendre que nos efforts avaient porté leurs fruits. À ce stade, il nous a fallut compléter l’équipe avec un ou deux Level Designers. Marion et Aymeric ont été choisis pour ça et toute l’équipe s’est impliquée dans leur intégration au groupe de travail, dans la bienveillance et la bonne humeur. Nous avons ainsi put fêter notre réussite avec l’équipe complète de SilverLining et partir en vacances de Noël en toute sérénité.
À notre retour, une grave question s’est posée : il fallait changer de nom. Le nom utilisé jusqu’à lors “Pathway” (RIP) était déjà pris par un studio de jeux vidéo et risquait d’éclipser notre projet étudiant. Après des nombreuses heures de réunions et débats intenses sur la question, c’est finalement Eva, développeuse sur un autre projet, qui trouva le nom : SilverLining.
Et maintenant ?
Le mois de janvier est un peu ambigu : les LD n’ont plus cours mais les autres corps de métier, eux, sont encore pris. Les projets ne sont pas encore répartis par salle [trois salles de l'université sont affectées à Gamagora, l'une pour les artistes 3D, la seconde pour Game/Level Designers, et la dernière aux Masters développement ; ces salles sont réaménagées au second semestre pour correspondre à chaque projet du GGS] et les projets personnels (recherche de stage notamment) prennent du temps à chacun. Les objectifs pour ce mois sont donc de mettre en place une organisation efficace et de se mettre doucement au rythme du projet.
Même si le projet ne date pas d’hier, l’aventure SilverLining débute maintenant !
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