Lundi 11 février - Vendredi 15 février
Le troisième sprint du développement a été consacré à la stabilisation du prototype, et notamment du réseau, au level design et au démarrage du travail graphique.
Programmation
Durant cette semaine de développement, le principal travail de programmation a tourné autour de l'amélioration et la stabilisation du réseau :
Il a fallu définir clairement des règles de gestion des entités par le serveur et le client afin d'éliminer les bugs et désynchronisations liées au réseau. Le code du prototype a été assaini plus globalement, et de nombreux dysfonctionnement ont été éliminés.
Le travail concernant l'interface a également débuté.
Game/Level Design
Le travail en game et level design s'est principalement articulé autour de trois pôles :
Level design : des prototypes d'arènes de jeu et des modules de taille plus modestes ont été designés, réalisés et testés en interne afin de bien saisir les enjeux et possibilités du level design. Cette méthode nous a permis de mieux définir nos problématiques de travail et nos metrics.
Game design : des documents de types "one page" ont été produits, afin de pouvoir être affichés au mur. Ces documents permettent de transmettre les idées importantes de design et de maintenir la cohérence du projet.
Art / Graphisme
Le travail graphique s'est articulé autour de la production de ressources de communication et de concepts :
Définition ded palettes de couleurd pour chaque camp en jeu (réalisés par Valentine)
Réalisation du logo du jeu (en bannière du site), ainsi que d'une icône :
Production de plusieurs concepts liés aux unités et aux points d'intérêt :
Début de la réalisation d'un court teaser vidéo avec animation et musique, en lien avec les sound designers.
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