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Weekly blog #8

Lundi 18 mars - Vendredi 22 mars

Nous avons principalement dédié cette semaine à la création et implémentation du plus grand nombre d’animations et FX possibles afin de les transmettre aux compositeurs/sound designers et leur allouer un temps suffisant pour leur travail ; nous avons également arrêté la durée moyenne et maximale d’une partie, dans cette même optique. Les portraits de Judicaël et Aymeric ont par ailleurs été publiés.

 

Programmation


Ce qu’ils ont terminé et/ou résolu :


  • Intégrer la version basique du bot

  • Une mise à jour des casernes pour déplacer l'apparition des unités en leur sein

  • La programmation et l'intégration des bombes

  • Messages de warning


 

Ce qu’ils ont continué ou commencé :


  • L'intégration de modèles 3D, animations et FX

Course des Sycamoriens implémentée, la caméra n'est pas celle du jeu

  • La mise en place d'un équivalent de brouillard de guerre, qui en sera concrètement un si le temps nous le permet

  • Le travail sur le bot continue

  • Le workflow des menus, notamment autour du lobby et en fin de partie

  • La refonte des trails (visualisation des trajets empruntés par les unités)


 

Game / Level Design


  • De nouveaux playtests ont été réalisés (et donc préparés en amont)

  • Comme chaque semaine, de menues modifications ont été apportées aux maps

  • Des passages pensés pour les éclaireurs - au gabarit réduit - ont été pensés et mis en place

  • Nous avons fait un gros travail d'équilibrage, toujours en cours (cet aspect va logiquement évoluer jusqu'à la fin du développement)

  • L'UI a été modifié plusieurs fois, ajusté

  • Le maximum de sons ont été implémentés avec des place holders, afin de réduire le plus possible le travail lorsque le travail des compositeurs/sound designers aura été fait et livré

  • Une base pour la map choisie a été testée :



  • Nos Arcanistes ont désormais un nom, au même titre que les Sycamoriens

  • Les tests de FX ont continué, y compris un test sur les trails implémentés par les développeurs

  • Le jeu étant doté d'une vue tactique (vue du dessus), il est nécessaire d'assurer une bonne lisibilité dans ce mode-là, un travail de réflexion et réalisation a été effectué dans cette optique

  • Des documents en tout genre ont été rédigés, en interne, destinés aux programmeurs, aux graphistes... comme chaque semaine


 

Art / Graphisme


Beaucoup de travail avec les GD/LD dans les coulisses, et beaucoup de concept arts réalisés cette semaine :


  • Les bâtiments des différents camps, possiblement sujets à modification :

Base des Sycamoriens

Spwaner des Sycamoriens

Tour de guarde, capturée par les Sycamoriens

Base des Arcanistes

Tour de guarde, capturée par les Arcanistes

Concept arts par Valentine, WIP



  • Le camp neutre du grand Golem et des éléments de décor autour :





Concept arts par Valentine, WIP



  • Les unités côté Arcanistes :


Concept arts par Kelsey, WIP


  • Les murs, possiblement sujets à modification :


Concept arts par Valentine, WIP

  • En parallèle avec les GD/LD, du travail d'animation a été fait afin de palier aux problèmes avec Mixamo (celles des Golems ont également été faites) :


Résolution [du problème] et animation par Noémie (WIP)


  • De nouveaux materials ont été testés

  • L'habillage de l'UI a débuté, en phase de test pour le moment :


Travail sur l'UI par Kelsey, WIP (là encore la caméra n'est pas tout à fait celle du jeu, de même que le terrain)


  • Ainsi que celui des menus également en phase de test :


Travail des menus par Kelsey, WIP


  • De nombreux tests sont en cours au niveau de la luminosité et des shaders (post process) :


Il s'agit évidemment d'un WIP, rien n'est définitif ici


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